وضعت Game Hub نصب أعينها دعم صناعة الألعاب المستقلة (indie games) في البلاد. يمتد برنامج الدعم على ثلاثة أشهر ويشمل دعمًا ماليًا حتى 80 ألف شيكل، وفضاء عمل مشترك لكافة الفرق، واستشارة ومرافقة نخبة من الموجهين، ومحاضرات ولقاءات مع كبار العاملات والعاملين في صناعة الألعاب وإمكانيات التسويق والاستثمار، وفرص تجارية وتعاونات مع مختلف الهيئات.
داني بيكون هو مصمم ومطور، مؤسس ومدير الـ Game Hub للألعاب المستقلة. عمل داني، منذ أكثر من عشرين عامًا، على بناء تجارب تفاعلية في مجموعة متنوعة من المجالات والوسائط، وهو مؤسس شريك في استوديو بيكون-أوبنهايم الذي أقيم في العام 2007. تشمل أعماله لعبة PiTSi (التي حصدت مئات ملايين التحميلات وفازت بـ Webby Honoree)، وتصميم موقع متحف تل أبيب الجديد، وتصميم مشروع Thru-You الموسيقي الذي فاز بجائزة FWA، وعرض كعضو في المجموعة الفنية ش.بيكسل أعمال mapping تفاعلية في مهرجانات ومتاحف مختلفة. لداني أكثر من خمسة عشر عام من الخبرة في التدريس والتوجيه في مجالات الألعاب والوسائط التفاعلية، وهو مؤسس ومدير أكاديمي لبرامج دراسات الألعاب في بتسلئيل وعلوم الكمبيوتر والألعاب في الجامعة العبرية.
جيسون ديلا روكا هو مبادر ومستشار تجنيد موارد و- cluster expert في صناعة الألعاب. متخصص في التطوير التجاري والشراكات، وعرض المنتجات للمستثمرين وإيجاد التمويل، وتنمية المجتمع والبيئة الإبداعية. كواحد من مؤسسي Execution Labs، لجيسون خبرة غنية كمستثمر في أكثر من 20 شركة ألعاب مستقلة في أمريكا الشمالية وأوروبا. شغل جيسون بين الأعوام 2000 - 2009 منصب executive director في International Game Developers Association - IGDA، التي نال عنها "جائزة السفير" في Game Developers Conference. اختير في العام 2009 من قبل مجلة Game Developers كواحد من 50 شخص له مساهمة مهمة في صناعة الألعاب. ألقى جيسون محاضرات كثيرة في مؤتمرات وجامعات حول العالم.
بيتر فستربكا هو مبادر من Finest Bay Area، وهو مشروع يربط بين هلسنكي في فنلندا وتالين في إستونيا. شارك بيتر في إنشاء مجتمعات تصميمية مثل HP Bazaar، Mobile Monday، Slush، Startup Sauna، والمزيد. عمل فستربكا بمنصب Mighty Eagle في Angry Birds لسنوات عديدة ودفع بالعلامة التجارية إلى آفاق جديدة. يعمل بيتر محاضرًا في مجالات المبادرة والابتكار في Togji University، إحدى الجامعات الرائدة في الصين. اختير في العام 2011 كواحدة من أكثر 100 شخصية مؤثرة في العالم من قبل مجلة Time.
جدعون ريمر هو game designer ومدير العمليات والمحتويات في Game Hub، ومحاضر في مجال الألعاب في بتسلئيل. خريج قسم التواصل البصري في بتسلئيل، وحاصل على اللقب الثاني (الماجستير) في Visual Game and Media Design من Royal Danish Academy of Fine Arts. بدأ مسيرته المهنية في مجال الألعاب في العام 2013، عندما شارك بتأسيس Upopa مع شريكين أخريين. عمل منذ ذلك الحين في أكثر من عشر ألعاب في البلاد وفي الخارج، مع أكثر من 25 مليون لاعب. يعمل جدعون محاضرًا في قسم التواصل البصري في بتسلئيل منذ العام 2017، وسبق وعمل في التدريس في برنامج اللقب الثاني للتصميم الصناعي. يهتم جدعون بتأثير الألعاب النفسي على اللاعبين\ات وكيف يمكن للألعاب أن تثير في اللاعبين\ات أحاسيس سلبية - وهو موضوع تناوله في الألعاب Shepherd، و- Sunstroke، و- 1984 والمزيد.
عمري حلميش هو VP Global Operations في شركة IronSource. شغل عمري في السنوات العشر الماضية عدة مناصب، من VP Mobile Sales and Operations وحتى General Manager لكافة أعمال IronSource في الولايات المتحدة. لعمري فهم عميق للجانب التجاري من الألعاب والتطبيقات. يعمل عمري في Game Hub مع مصممي الألعاب على الأدوات والاستراتيجيات اللازمة لتحويل الألعاب الممتعة إلى عمل تجاري ناجح: بناء خطة عمل، إستراتيجية الخروج إلى السوق، والأدوات التكنولوجية اللازمة لبنية تحتية تجارية قوية. لعمري لقب في الاقتصاد من ESG Paris.
عيران هيللي هو خريج قسم فنون الشاشة في بتسلئيل حيث يعمل محاضرًا اليوم. بدأ هيللي حياته المهنية كمخرج للرسوم المتحركة وهو مؤسس أستوديو IORAMA الإسرائيلي-السويدي. تأثر هيللي بمسلسلات الرسوم المتحركة اليابانية من الثمانينيات وجماليات ألعاب الفيديو القديمة. يدمج بأعماله بين الرسوم المتحركة والترميز في صناعة الأفلام، والألعاب، وبرامج الكمبيوتر. حائز على العديد من جوائز الرسوم المتحركة، منها: Digital Ehon في طوكيو (2021)، جائزة Apple للتصميم (2020)، وجائزة "جروس" للرسوم المتحركة (2020). شارك في مهرجانات ومعارض عالمية ودعِي لإلقاء المحاضرات في RCA في لندن (2020)، و- Ludicious Zurich Game Fest في زيوريخ (2020)، والمزيد.
إريك ليرنر هو مخرج رسوم متحركة وفنان رسوم متحركة ورسام، خريج قسم التواصل المرئي في بتسلئيل. فاز إريك بجائزة BTAA للمخرج الشاب بعد إخراجه لإعلان Coca-Cola لدورة الألعاب الأولمبية في شنغهاي، وعمل مع شركات كبرى مثل Puma، O2، carphone warehouse والمزيد. أقام إريك لاحقًا Soul Royale، وهو أستوديو للتصميم والرسوم المتحركة في تل أبيب. عرِضَت أفلامه في العديد من المهرجانات العالمية، منها pictoplasma في برلين و- PechaKucha في تل أبيب. لإريك خبرة 12 عام في التدريس في مجالات الرسوم المتحركة وتصميم الألعاب وهو رئيس مجال الرسوم المتحركة في قسم التواصل البصري في بتسلئيل.
باراك شلف هو مدير قسم تصميم الألعاب في شركة Jelly Button (التي اقتنتها Playtika). عمل باراك على ألعاب كثيرة حققت نجاحات كبيرة، من بينها: Board Kings، Pirate Kings و- Merge Stories. يعمل باراك كذلك على مجموعة متنوعة من الألعاب المستقلة. درّس باراك في السابق موضوع تصميم الألعاب في بتسلئيل لعدة سنوات وكان أحد مؤسسي الكورسات التدريبية بالتعاون مع طلاب وطالبات علوم الكمبيوتر في الجامعة العبرية.
يهدف المركز لتطوير الألعاب الرقمية في واحد من المسارات التالية:
يمكنك التقدم لهذا المسار مع نموذج مبدئي أولي لفكرة جيدة. سيكمل الطاقم أثناء العمل تطوير الفكرة لنموذج أولي يمكن اللعب به (First Playable) يوضح طريقة اللعب، ويعرض اتجاهه الأسلوبي ويختبر إمكاناته التجارية.
يمكنك التقدم لهذا المسار مع نموذج أولي يمكن اللعب به (First Playable) يوضح طريقة اللعب، ويعرض اتجاهه الأسلوبي ويختبر إمكاناته التجارية. سيقوم الطاقم خلال العمل بتطوير النموذج الأولي إلى مقطع عرضي كامل للعبة بأكملها، يشمل آليات اللعب واتجاه التصميم النهائي (Vertical Slice).
يمكنك التقدم لهذا المسار مع نموذج متقدم، و- Playability واتجاه تصميم نهائي (Vertical Slice)، بالإضافة إلى برنامج واضح لإتمام المركبات الناقصة لبناء لعبة كاملة. سيكمل الطاقم إنتاج اللعبة وتحضيرها للنشر خلال العمل.
يهدف المركز إلى إحداث تغيير اجتماعي من خلال هذا المسار بواسطة الألعاب أو مجتمع صانعيها\صانعاتها. هذا المسار مفتوح لطواقم تطور ألعاب لها أهداف اجتماعية، أو طواقم تمثل صانعي\ات ألعاب من مجموعات تعاني من تمثيل ناقص في مجتمعات صناعة الألعاب. في كلتا الحالتين، سنقبل ألعابًا من أحد المسارات الممكنة: أساسي، متقدم، أو إنتاج.
بدأت الدفعة الأولى في نيسان\أبريل 2022 وستختتَم في تموز\يوليو 2022. شملت الدفعة الأولى خمسة فرق في مسارات دعم مختلفة وهي بمثابة انطلاقة الحاضنة.
From the Brink is a fast-paced Action Roguelite inspired by 2D Platform Fighters. Battle against a multitude of enemies using an ever-changing arsenal of powers.
Traverse dangerous regions and unleash deadly combos as you battle against a multitude of enemies at the same time.
Team membres: Or Avrahamy, Nadav Tenenbaum, Yali Keren, Omer Sharon
Wander around a flooded world and build 3D structures to solve different situations and to discover new places. Help other characters along the way and reveal structures and stories all covered by water.
Team members: Amir Cohen, Michal Shoshan, Michael Barzellai, Omer Zadok
Trial and Error is a true crime interactive experience based on real controversial cases of convicted people. Read the files and testimonies, find the evidence and make a decision: guilty or innocent.
Team members: Dinara Abdullina, Mati Kalter
Run N'Gun through monstrous enemies and terrifying bosses in this bloody Action Roguelike.
Team members: Gonen Gutholtz
Block, Load, Shoot!
Adventure across the desert as the Nameless Sheriff - outsmarting and outdueling outlaws, while collecting bounties and restoring order to the Shadeless Wasteland.
Team members: Mati Ernst, Itamar Ernst, Nimrod Kimhi, Dima Pshoul, Yuval Vilner